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仙剑三关于打尸块技巧的补充

时间:2010-10-06来源:未知 作者:admin 点击:
内容简介:仙三的尸块表,前人之述备矣,我就不重复了。 最近重温仙三时,发现两种尸块特别难打灵山仙人洞的失羽的双飞翎,以及剑冢的雷音鸟的蓝幽羽。 双飞翎难打有以下原因: 1、打出的既定概率很低; 2、失羽很喜欢不打就跑; 3、它的速很快; 4、用来打双飞翎的泰

仙三的尸块表,前人之述备矣,我就不重复了。
最近重温仙三时,发现两种尸块特别难打——灵山仙人洞的失羽的双飞翎,以及剑冢的雷音鸟的蓝幽羽。

双飞翎难打有以下原因:
1、打出的既定概率很低;
2、失羽很喜欢不打就跑;
3、它的速很快;
4、用来打双飞翎的泰山压顶是攻击单人的法术,RP再好也只能一回合打死一个失羽。
让我们分析分析这些障碍的影响程度。

出尸块的既定概率低。这是上软弄的,算是内部数据。根据上软的声明,对其软件产品进行还原、反编译、反组译、剪辑、翻译和改编等修改行为都是侵权的。所以素质高的我,就不走这条修改概率的路子了。(众:你素质高啊?!)

它的速高。要想解决这个问题有两条路:减它的速或者加我们的速。遗憾的是所有加速或者减速的方法中,只有单人的,没有全体加或全体减的。所以对于打尸块这种讲效率的活动,这个方法显然不够合适。

泰山压顶是打单人的法术。要解决这个并不难,只要让两个人都练出泰山压顶就行了。不过这还不能治标。

其实打双飞翎最大的障碍在于失羽逃跑。所以解决这个问题的关键在于阻止它逃跑。
那么,什么办法能让它不跑呢?
有这几个:
碰RP
使其处于禁状态
使其处于乱状态
使其处于狂状态
使其处于定状态
使其处于眠状态

碰RP……这种机会主义行径是毛主席旗帜鲜明地反对过的,在打尸块这种务实的活动中,就不宜使用了。
根据仙三的法术设计分析,产生乱、定、眠的法术都只能攻击单个目标,所以对于打尸块这种需要范围杀伤的活动,也不适宜。

那么只有两条路子可走了——使敌方处于禁或狂状态。
可以让景天或龙葵在战斗一开始就放“鬼炼狂魔”或“鬼禁”。这样一来,嘿嘿,失羽们就想被捆住了一样,逃不了,变成了任人宰割的飞猪了~~~~任它们速再快,只要不脱离战场,就一定我方的囊中之物。我们只要用泰山压顶将其各个击破就行了。

对了,还有一个打尸块的通用小窍门,就是让发动对应法术的人物处于“运增”状态。使用行运丸、神机四枢丸或者双系法术“天魔附体”可以做到。这个方法,说白了就是提高RP,增加打出尸块的概率。


下面来分析蓝幽羽。
难打的原因跟前者差不多:
1、打出的既定概率很低;
2、雷音鸟很喜欢不打就跑;
3、它的速很快。
当然还有一个对打尸块最不利的障碍:
4、雷音鸟初始状态有“界”,抵抗一切法术。

要解决第1、2、3点,只要照搬上文就行了。
可是第4点却好象很棘手。
看似,有了“界”状态,任我们怎么抓狂,无法榨取到尸块暂且不说,甚至连消灭它们都很难。如果有耐心等到它们的“界”自动消失,估计它们也跑得差不多了。

不过鄙人最近偶然发现(也许火星了……),任何不良状态跟良好状态都不能共存。既然如此,也就有让它们驱除“界”的法子了——用不良状态把“界”“挤掉”。
于是就可以如法炮制上文的方法——让景天或龙葵在战斗一开始就放“鬼炼狂魔”或“鬼禁”。既把它们捆在了战场上,又让它们无力抵抗法术攻击,可谓一箭双雕啊。接下来只要让龙葵耍一记华丽的“雷动九天”,搞掂。
 

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