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仙剑4加点方法

时间:2009-06-29来源:未知 作者:admin 点击:
内容简介:一. 玩家 总结: 河----先风 练到2级,再地 练到4级,(野人属于力士,攻击效果不好,主要练辅助性的仙术) 沙----(先水 3级,再火 4级,然后风2级或雷4级)或者(先水到3级,再练风到最高) 梦----先每样练1级,然后地练到最高,再到水(梦是法师,应该每

一.玩家总结:
河----先风 练到2级,再地 练到4级,(野人属于力士,攻击效果不好,主要练辅助性的仙术)
沙----(先水 3级,再火 4级,然后风2级或雷4级)或者(先水到3级,再练风到最高)
梦----先每样练1级,然后地练到最高,再到水(梦是法师,应该每种都要学会)
英----水练到最高,然后再练地
以上是针对全局的,如果想针对最终BOSS,请往下看

锻冶系统中,只要还有1 潜力,就有机会锻造成功需要大于1潜力的属性,失败的话可以读档重来。建议找一个小屋子进行SL大法,这样读档比较快。

野人:
仙术:水,最高,火,尽量高。说明:最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛。
装备:剑——飞雯焕日——精武 真武——武魂
头——通天冠——破武3次——注灵随意
身——玄武战袍——破武4次 心护——会心
足——望仙鞋——疾风 神行——土之守护


慕容:
仙术:水,最高,土,尽量高。说明:最终boss水属性,减少自身伤害,增加敌人伤害。
装备:剑——慑天——心武 真武——灵梦
头——通天冠——藏魄 蕴神——注灵随意
身——玄武战袍——土纹4次 心护——格挡
足——望仙鞋——疾风 神行——土之守护


菱纱:
仙术:火,4级,雷,4级,风,2级。再有点数也可以学水,降低水伤害。说明:仙风云体加速,可以及时地用火、雷的第4级仙术降低Boss仙防和物防。
装备:羿日焓灵刃——心武 真武——炙炎
头——菱叶萦波梳——火纹3次——注灵随意
身——广袖流仙裙——火纹4次 心护——会心
足——凌波拾翠履——疾风 神行——土之守护


梦璃
仙术:各属性法术的第一级,然后加土属性,土最高之后再加水。说明:灵高,用什么法术都强(高级仙术的攻击力并没有强很多,而耗神却多得多,所以每样学一级足够了),没有死角,有她在我放心。升高土系来对付最终boss。
装备:司幽——心武 真武——灵梦
头——菱叶萦波梳——藏魄 蕴神——注灵随意
身——广袖流仙裙——土纹4次 心护——格挡
足——凌波拾翠履——疾风 神行——土之守护


总体说明:本方案专门对付最终boss。最终boss战分两阶段,其中第二阶段的女boss不能用物攻,否则伤敌一千自损八百。重点推介一下韩mm,本人练到62级,再带两个40级的加速饰品,一个仙风云体之后,她就是女超人,boss攻击一次,她可以行动六次,可以很从容的给敌人减仙防和物防或是做其他的事。加了炙炎之后(比加武魂强),普攻威力与火属性成正比,所以我尽可能多的加了火纹以提高火属性(菱叶萦波梳本身就加10火,不错)。在第二阶段 boss战中,她的普攻就用不上了,只能作辅助工作了,减仙防、加血、加速、加灵、解毒。因为经常被降灵和中水毒,她还是比较忙的。

野人的饰品我戴了一个40级加速的和一个什么珊瑚(好像是委托得来的,各项属性加25)。他是第一阶段boss战的主力,狂煞加上韩mm减物防,暴击13000 (他的暴击率很高,几乎百分百)。第二阶段他就下课了。

慕容和梦璃是第二阶段的主力(第一阶段中梦璃一样很强),都带加灵的饰品。其中梦璃在灵大增和敌人仙防降的情况下,流沙袭能打近15000

二.网站总结:
关于仙术系统:
  升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.

  五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.

  五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.

  相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.

  治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.

  攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..

  天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w ),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)

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