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《仙剑奇侠传五》专题报道六:伴仙舞剑曲意悠

时间:2011-04-13来源:未知 作者:admin 点击:
内容简介:写这篇专题时,北京还在刮着大风,但已经可以感觉到春天的明朗和生机了。这篇文章和大家见面时,想必已经春光明媚。好的天气也会带来好的心情,让人精神焕发。在此汇报一下目前仙剑五的工作进度:眼下工作已经渐入收尾,大陆的代理也已经确定,开发组整日都

写这篇专题时,北京还在刮着大风,但已经可以感觉到春天的明朗和生机了。这篇文章和大家见面时,想必已经春光明媚。好的天气也会带来好的心情,让人精神焕发。在此汇报一下目前“仙剑五”的工作进度:眼下工作已经渐入收尾,大陆的代理也已经确定,开发组整日都在忙于修改和测试工作,越是这个时候,越是需要拿出全部的精神去完成游戏、查找和修改BUG。开发组的全体成员都投入了最大的精力,以期让玩家在入手“仙剑五”后有更好的游戏体验。

 

在上一期结束时我们提到,这一期要探讨的是游戏中的动画与音乐,在“仙剑五”中,这两部分同样占有非常重要的分量。写到这里,不禁想起小时候玩“仙剑”,每每玩到感人桥段时,总会因为音乐的感动而潸然泪下。离开了音乐的“仙剑”是不完整的“仙剑”,想必这句话大家都会认同。

 

在谈论音乐之前,先说说游戏动画吧。众所周知,CG动画的制作成本较高,但是由于并不过多涉及引擎和配置的要求,加上不受脚本制作固有规则的限制,因此能够呈现最好的视觉体验效果,这也是“仙剑五”选择使用CG动画进行重点剧情表现的原因。

 

 

 

《仙剑奇侠传五》专题报道六:伴仙舞剑曲意悠
 

 

为“仙剑五”制作的CG动画包括宣传CG和游戏中真正会出现的剧情CG。这些剧情CG都是故事中比较重要的情节。哪些情节需要用动画来表现,是首先需要确认的问题。经过我们反复推敲,最终一共选择了10处CG切入点,不过选择的过程是“艰难”的,因为大家都希望能够在尽可能多的桥段使用CG,最终被选中的情节需要在感染力、表现力、剧情重要度、段落跨度等多个方面同时符合要求。剧情CG敲定后,我们又根据“仙剑五”的宣传计划,敲定了所有宣传动画的推出时间和主题。比如“宣一”我们介绍了小蛮和龙幽,“宣二”则介绍了姜云凡和唐雨柔。目前我们正计划增加宣传CG的数量,不过具体能否实施还要看之后各项工作的进展情况而定。

 

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接下来就是分镜和全力打造动画了,企划部首先提出了每段CG的内容、时长、分镜等初步设定,其中包含了基本的情节描述、场景安置、肢体语言、情绪表达、镜头方式等细节,之后则交由美术部按照设定完成分镜图。任何成功的作品都需要经过反复的推敲和调试,因此分镜图完成后,还要进行多方面的审视:镜头是否合适?一处画面的持续时间是否过长或过短?动画背景是否相搭等等……直到确认都达到最理想的效果之后,才开始真正完成整个动画,因此CG动画中的每一个镜头,无论长短,都凝聚了工作人员的努力。

 

其次是建模,动画中的很多模型原本在游戏中也会出现,但动画里可以做得更精细,而不必像在游戏中那样过于节省面数和贴图。所以一些模型都有CG专用的版本,同时被反复修改细化,最终呈现出的是玩家将在动画中看到的样子。至于人物模型,也配给了更精细的骨骼、脸部贴图和表情刻画。

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