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《仙剑5外传》是5代前传 《仙剑6》用全新引擎

时间:2012-02-02来源:未知 作者:admin 点击:
内容简介:仙剑之父同时也是《大富翁》单机制作人姚壮宪(姚仙)近日接受访问,畅谈《仙剑奇侠传》系列与《大富翁》手机游戏新作等计划,包括不少玩家所熟悉的《仙剑客栈》将会以社群游戏(SNS)新作方式呈现,还透露将会有取材自《仙剑奇侠传五》角色情节的iPad版新作

仙剑之父同时也是《大富翁》单机制作人姚壮宪(姚仙)近日接受访问,畅谈《仙剑奇侠传》系列与《大富翁》手机游戏新作等计划,包括不少玩家所熟悉的《仙剑客栈》将会以社群游戏(SNS)新作方式呈现,还透露将会有取材自《仙剑奇侠传》角色情节的iPad版新作,以及《仙剑奇侠传五外传》的些许设定;《大富翁》除了近日推出的手机新作《大富翁4 Fun》外,还计划开发全新制作、瞄准全球市场的新一代《大富翁》系列手机游戏。

《仙剑5外传》是5代前传 《仙剑6》用全新引擎
仙剑之父姚壮宪

◆《仙剑奇侠传五外传》设定为五代20年前的故事

当问到《仙剑奇侠传五》推出后,玩家正反评价不一,但后来下载包(DLC)推出时许多玩家对于《暮雨今夕》等内容都很喜欢,为什么当初不一开始就一次做在游戏中时,姚壮宪说,“我们在尝试,因为众口难调。”所以本传做这样的风格,DLC又另一种风格;五代本身的表现手法是采叙事、用比较含蓄的方法来交代感情,要让玩家从中体会,这是由于有一群玩家认为《仙剑奇侠传》系列就应该走古风、要含蓄,但也有人说这样表现看不懂、没有感觉,凭什么说这样就是谁爱谁,就是希望是感情外露的文字表现。

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仙剑奇侠传五

因此他们选择在DLC中从五代的某一点去深化,每个DLC都有针对一个主题来深化,就如同在《仙剑奇侠传五》这口井中深挖,涌现出更多更深层的东西,其实很多东西在本传中都有引子,到底是要留给玩家去想,还是要深化直接呈现给玩家看,这就是一种尝试的过程。

姚壮宪说,在《仙剑奇侠传五外传》中,研发团队将会把上述两种表现手法做更好的结合,由于游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以他们会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五所建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。

他表示,他们对于《仙剑奇侠传》系列有很大的野心,希望把过去十多年来用户群都找回来,虽然《仙剑》在国产角色扮演游戏排第一、两岸玩家说有数百万人玩过《仙剑奇侠传》系列,但从一到四代正版的销售量多约是四、五十万套,有的玩家是玩了一、二代就没有再碰,有的是玩过后面或看到电视剧而想来玩,但中间数字的落差代表有些人脱队走了,他重新再接手《仙剑奇侠传》系列、了解前面四代游戏发行时间间隔长并不密集,也造成许多玩家对于游戏的理解与期待并不一致,像《仙剑奇侠传五》说要推出前,一、二、三、四代的支持者就在讨论,有的意见对立很明显,这不是好事,系列要发展下去,并不希望会出现有的玩家只喜欢这一代、不喜欢其他代这样的分歧,五代研发时主要是吸收一代的风格,采用叙事含蓄内敛的手法,其实一代当初是因为经过许多后人去诠释,才使得大家对内容更加了解,而今年轻玩家喜爱节奏快、风格华丽甚至有些偶像化的口味,要如何与原本古风兼容并蓄值得思考,他希望在兼顾传统外,也能把新时代的表现内容放进去。

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